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[介绍] 兵棋《现代战术空战》介绍

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发表于 2015-9-19 21:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式




规则设计:David C. Isby
美工设计Rodger B. MacGowan
                  Keith Parkinson
                  Redmond A. Simonsen

出版商:SPI (Simulations Publications, Inc.)
              TSR              
              Hobby Japan
出版年份:1977
推演人数:2-4人
推演时间:360分钟  
机制:六角格和算子。
荣誉:1977年查尔斯 罗伯茨奖最佳战术提名
简述
空中战争:现代战术空战是一款独特的包括现代空战几乎所有方面的超复杂的模拟。自1952年以来出现的最重要的30种飞机——有苏联,美国,英国,法国,以色列和其他国家的——在中东到越南,从韩国到巴基斯坦印度的历史想定和包括第三次世界大战的各种历史想定中打仗。兵棋是在一个地形地图上推演,算子在上面的六角形格子里进行机动,这种机制就像是在象棋棋盘上的方格里进行调节运动。概率表展示各种兵棋机制的结果。
内容:48页的规则册;16页的附加规则和想定册;72页的表格册;700个冲切算子;8个8-1/2" x 11"软地图切片;和各种各样的推演辅助。
复杂程度:非常高
平均推演时间: 2小时
纸牌游戏匹配度: 非常低
(BGG的描述
有一种观点将其称为是史上最复杂的兵棋。这款现代空战兵棋的比例为每个算子为一架飞机,每个六角格为500英尺,每个回合为2.5秒。
规则书有48页,其中28页都是规则。有一个巨大的展示来追踪每一架飞机(每个展示四架),分别追踪减速,武器,加速,5%增量的转弯,高度和态度给与每架飞机一个真实的XYZ位置。
包括有一个16也的册子和39页的图表。还有每架飞机的单独的信息页,图表。每个类型的导弹也有单独的图表和表格。
这款兵棋无疑建议你在开始先单独的飞一圈飞机来学习一架飞机是如何运行的,再增加武器。这款兵棋的所有细节都不是脱离了诸如现实主义的论战。能源规则和那些声称一些游戏基于的方面都是有根据的猜测,因为一些飞机上的信息都是高级机密,这些都造成了捏造的感觉。
总之这是SPI最雄心勃勃的项目之一。还有一个扩展——空中战争升级套件。

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