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[介绍] 兵棋《第五军》介绍

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发表于 2015-8-2 21:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

规则设计:Jim Dunnigan
美工设计:Redmond A. Simonsen
出版商:SPI (Simulations Publications, Inc.)
出版年份:1980
推演人数:2
推演时间:120分钟
类别:冷战兵棋
机制:六角格和算子。
荣誉:1980年查尔斯 罗伯茨奖最佳20世纪游戏提名
简述:
"第五军:苏联突破富尔达" 是80年代SPI出品的中央前线系列的一系列游戏中的一个。"第五军" 是在战略与战术杂志#82发行的1980年九月/十月刊里出现的。游戏和系列都是描绘了西德第三次世界大战的早期时刻。战争是发生在连,团和营的级别上的,地图是每个六角格代表4km。地图覆盖了富尔达缺口,而且包含法兰克福和美因兹主要的西德城市。
第五军使用一个机制的集合,包括“操作点”和“冲突点”,可变长度的游戏回合,和用来模拟现代战场环境的控制区域。和大多数现代战争游戏一样,第五军包含了空中力量,空中机动部队行动和核战/化学战的规则。游戏包含三个想定:一个“Rhein-Main突袭”入门,一个进阶的“富尔达战役”和战役兵棋,“第五军”。
Rhein-Main突袭想定:下一场战争开始以后的三天,苏联没有跃进富尔达/法兰克福区域。所有华约的前进路线曾到过第五军的经营区域的北部和南部。因此,北约撤离了该地区来加强其他硬击扇区。北约之后很吃惊,因为当时有两个苏联自动步兵师进入富尔达缺口,有攻击直升机支持,旨在拿下一个北约在吉森的核基地,威斯巴登机场和关键的Rhein-Main空军基地...一个机动,混乱的约定确保了前线以外的主要战役的独立。
富尔达战役想定:在下一场战役爆发之时,几乎没有区域比富尔达缺口打击更大。有一整个苏联军队和各种各样的支持单位,包括一个空降团,在第一天被犯...那些【北约支持单位】幸存的被命令“牵制所有敌军突破”知道第五装甲师的到来。
第五军想定:在第八近卫军首次攻击之后,苏联试图通过第一近卫坦克集团军的行动来封锁北约在富尔达/法兰克福区域的命运...这场对抗是为了争夺重要的Pomcus and Reforger站点。

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发表于 2015-10-21 21:45:33 | 显示全部楼层
早年的兵棋都花花绿绿的
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发表于 2015-10-21 22:20:30 | 显示全部楼层
睿渊 发表于 2015-10-21 21:45
早年的兵棋都花花绿绿的

但整体色彩平衡也还都是不错的。
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